Сьогодні дуже модно робити стартапи. У чомусь це схоже на золоту лихоманку.

Кому то здасться божевіллям, але ІТ-компанії майже двадцять років тому почали патентувати фізичні жести. На епоху тачскринів, Kinect та інших інтерфейсів людські жести перетворилися на об'єкт інтелектуальної власності. Ось список з десяти патентів США, які обмежують ваше право на вільний рух руками, тому що деякі рухи є чужою власністю.

Насправді я вважаю цю мегакорпорацію однією з найбільш значущих рушійних сил індустрії відеоігор. Практично кожен її проект спершу виглядає досить ексцентрично, а потім виливається у вельми успішне підприємство. Досить згадати скільки бруду було вилито спочатку на Nintendo DS і Wii. Власне, про послідовника останньої і піде мова під катом. А саме про ті крихти інформації, що були оприлюднені на Е3 цього року.