У звіті Sony за першу чверть 2018 фінансового року відображені гідні результати, в основному забезпечені бізнесом PlayStation. За цей період було поставлено 3,2 млн PlayStation 4 роздрібним мережам. В результаті установча база випущеної в кінці 2013 року консолі досягла 82,2 млн одиниць.
Темпи приросту виявилися на 100 тисяч одиниць нижче аналогічного періоду минулого року, тим не менш, за прогнозами компанії, до кінця фінансового року їй вдасться продати 17 млн PS4, що на мільйон більше торішніх показників. Враховуючи природний поступальний спад потреби в консолі через насичення ринку, як правило, потрібно зниження цін. Однак Sony поки не анонсувала таких планів.
Виручка від продажу ігор і цифрових матеріалів для PS4 досягли 472,1 млрд ієн ($4,23 млрд) за квартал, демонструючи істотне зростання порівняно з першою чвертю 2017 фінансового року - 348,1 млрд ієн ($3,12 млрд). Ключовим стимулом стало збільшення частки цифрових продажів через Мережу. З 40,6 млн проданих ігор для PS4 в першому кварталі 43% були поширені виключно цифровим способом.
Тим не менш, число передплатників PlayStation Plus знизилося в цьому кварталі на 300 тисяч: з 34,2 млн до 33,9 млн користувачів. По всій видимості, це обумовлено затишшям з точки зору великих великих ігор і багатокористувальницьких проектів. Масовий приріст користувачів платної мережевої служби можна очікувати ближче до кінця 2018 року.
Хоча Sony тепер більш відкрито ділиться даними про передплатників PlayStation Plus, точних цифр про стан стереоскопічного напрямку PlayStation VR компанія не надає. Мабуть, справи йдуть не дуже добре і хвалитися там особливо нічим.








