Uncharted 4 визнали «найкращою демонстрацією можливостей PS4»

Сьогодні надійшла в продаж Uncharted 4: A Thief’s End  вже стала найбільш високооціненою грою року за версією Metacritic. Не останнє місце серед її достоїнств займають графічні досягнення. Напередодні прем'єри журналісти Eurogamer провели технічний аналіз гри і прийшли до висновку, що на сьогоднішній день не існує гри, яка могла б продемонструвати можливості PlayStation 4 краще.


"В цілому можна заявити, що майбутнє настало, і ніяка інша гра не продемонструє можливості PlayStation 4 краще, ніж Uncharted 4, - написав Джон Ліннеман (John Linneman). Ви обов'язково повинні ознайомитися з цією грою, що являє собою рідкісне поєднання відмінного геймплея і просунутої графіки ". «Поки всі говорять про PlayStation Neo, Uncharted 4 показує, чого можна досягти на менш продуктивній консолі», - зазначив він.

"Uncharted 4 демонструє справжній прорив в області консольного рендерингу в реальному часі, - зазначив журналіст. - Naughty Dog Engine показав себе як ефективний і потужний движок, [ігри на основі якого] значно перевершують багато інших проектів цього покоління. Розробники явно постаралися перевершити [все створене до них], і ця праця принесла результати: Uncharted 4 сміливо можна назвати кращою в плані графіки консольною грою з усіх, які ми коли-небудь тестували. Деякі ігри (наприклад, Star Wars: Battlefront), в певних аспектах наблизилися до цього рівня, але за загальною якістю у новітньої гри Naughty Dog немає рівних ". 

Ліннеман підкреслив, що просунуті технології в Uncharted 4 потрібні не тільки для створення вражаючої картинки, як в The Order: 1886 або Ryse: Son of Rome. За його словами, з їх допомогою розробникам вдалося «збагатити геймплей», і в цьому полягає ще одна рідкісна гідність гри.

 За якістю зображення, як заявляється в статті, Uncharted 4 перевершує всі консольні ігри, які тестувалися в рамках рубрики Digital Foundry. Завдяки просунутій техніці тимчасово згладжування розробникам вдалося повністю позбавити картинку від мерехтіння і домогтися неймовірної чіткості (особливо останнє помітно на прикладі рослинності і деталей зброї Нейтана Дрейка). Журналісти також залишилися в захваті від опрацювання моделей персонажів, анімації облич (850 можливих виразів замість 120 в Uncharted 3: Drake's Deception) і фізики волосся, яка, за словами Ліннемана, в чомусь перевершує TceFX.

Одним з найважливіших достоїнств гри Ліннеман назвав ролики на движку: цього разу вони візуалізуються в реальному часі, тоді як у попередніх іграх використовувалися заздалегідь записані відеофайли. Вразили журналістів і погодні ефекти: вітер змінює напрямок і силу; трава, листя та елементи одягу героїв реагують на навколишні умови; на одязі Нейтана накопичується бруд, який може змити вода. У плані ШІ супутники перевершують Еллі з The Last of Us; розумнішими стали і вороги (вони навчилися патрулювати великі зони і збиратися в групи).

Серед інших плюсів Ліннеман виділив якісну техніку промальовки світлових променів, ефект відбитків в екранному просторі, неймовірне розмаїття текстур і об'єктів і поліпшену з часів Uncharted 3 симуляцію води.

Втім, без ложки триває не обійшлося. Автор відзначив довгі завантаження, які можуть тривати до хвилини, недопрацьований фоторежим (відсутня можливість вільно переміщати камеру) і низьку якість тіней в деяких сценах. Крім того, Ліннеман пригадав обіцянку розробників домогтися 60 кадрів/с. Хоча досягти такої кадрової частоти при даному рівні графіки, за його словами, неможливо, ця невідповідність залишила неприємний осад у шанувальників.