Опубліковані на цьому тижні системні вимоги шутера Star Wars: Battlefront неприємно здивували багатьох гравців. У мінімальних значаться 8 Гбайт оперативної пам'яті, а в рекомендованих - 16 Гбайт і відеокарта не гірше NVIDIA GeForce GTX 970 або AMD Radeon R9 290 з 4 Гбайт відеопам'яті. Тим не менш, як з'ясували журналісти Eurogamer в традиційній рубриці Digital Foundry, гра пропонує гнучкі налаштування графіки і дозволяє домогтися прийнятної продуктивності на більш слабких конфігураціях.
"Чотири варіанти готових налаштувань залишають простір для експериментів, - зазначив автор статті Томас Морган (Thomas Morgan). - Для власників низьковиробничих PC це хороші новини, тому що, як ви можете зрозуміти з відеоролика [нижче], налаштувань пропонується безліч. На мінімальних налаштуваннях серйозні компроміси неминучі, і насамперед вони стосуються ambient occlusion (цей ефект відключено повністю), якості текстур і роздільної здатності тіней. Проте загальний візуальний рівень [залишається гідним] ".
На низьких установках також сильно страждають дистанція промальовки об'єктів і якість фільтрації текстур. Крім того, побачити parallax occlusion mapping, що надає поверхням реалістичний ефект тривимірності, можна тільки на високих і ультра-налаштуваннях. Однак інші візуальні ефекти, в тому числі освітлення, виглядають гідно навіть на мінімальних налаштуваннях.
Журналісти провели технічний аналіз під час знайомства з бета-версією гри на закритому заході Electronic Arts. Комп'ютер, на якому вона запускалася, був оснащений процесором Intel Core i7-4790, 8 Гбайт оперативної пам'яті і відеокартою AMD Radeon R9 290x. У світлі інформації про системні вимоги співробітникам Eurogamer така конфігурація здається дивною, оскільки видавець рекомендує 16 Гбайт ОЗУ.
Як би там не було, в процесі тестування вони не виявили жодних проблем з кадровою частотою: більшу частину часу гра видавала стабільні 60-80 кадрів/с, і навіть при включеній вертикальній синхронізації цей показник не опускався нижче першої межі.
Що стосується використаної відеокарти, то власникам такої (або еквівалентної моделі), за словами Моргана, вдасться пограти з повним комфортом. Володарям менш продуктивних графічних прискорювачів для цього доведеться відключити деякі параметри в налаштуваннях. Продуктивністю гри на максимальних налаштуваннях журналісти також залишилися задоволені. Як зазначив Морган, поточна версія Frostbite 3 прекрасно оптимізована для PC, як і у випадку з усіма іграми DICE починаючи з Battlefield 3.
Серед іншого Морган відзначив зниження рівня руйнівності оточення та інтерактивності в цілому в порівнянні з іграми серії Battlefield. Найбільш технічно вражаючою картою він назвав засніжену планету Хот в режимі «Атака крокоходів», але в порівнянні з попередніми шутерами DICE на ній відбувається не так багато подій: велика частина будівель статична, а користувачів на карті не 64, як в останніх Battlefield, а тільки 40. Також він був розчарований недоліком керованого транспорту.
"Не виключено, що розробники пішли на такі компроміси на догоду консолям; вирішили спростити [ефекти] заради підвищення продуктивності на платформах, на яких у попередніх іграх засновані на фізиці [руйнування] знижували продуктивність, - зазначив журналіст. — […] Принаймні, Star Wars: Battlefront увійде в історію як одна з найбільш автентичних з візуальної точки зору ігор за ліцензією "Зоряні війни" ".
Відкрите бета-тестування Star Wars: Battlefront стартує завтра, 8 жовтня, і триватиме до 12-го. Європейський реліз шутера відбудеться 20 листопада у версіях для PC, PlayStation 4 і Xbox One.








