Square Enix реанімує Chrono Trigger на PC: перший патч поверне графіку SNES-версії 1995 року

Square Enix реанімує Chrono Trigger на PC: перший патч поверне графіку SNES-версії 1995 року

Останні роки Square Enix активно перевидає свою класику, але якість ремастерів, як правило, залишає бажати кращого. Не пощастило і рольовій грі Chrono Trigger: Steam-версія, випущена в кінці лютого, виявилася кепським портом з мобільних пристроїв, багато в чому навіть поступається оригіналу для SNES 1995 року. Але маса негативних відгуків не залишилася непоміченою: через тиждень компанія пообіцяла привести Steam-варіант до ладу, а цього тижня оголосила про підготовку серії оновлень.  


"Дякуємо вам за відгуки, терпіння і підтримку, - написав представник Square Enix в Steam Community. - Ми збираємося і далі займатися Steam-версією Chrono Trigger. Зараз ми вирішуємо проблеми, на які ви вказали, і в найближчі місяці випустимо кілька патчів ".

Перше оновлення з'явиться в середині квітня. Головним його нововведенням стане можливість перемикатися з «поліпшеної» графіки на оригінальну. Повний список змін буде опублікований одночасно з виходом патчу. «Не сумнівайтеся, ми продовжимо виправляти, оновлювати і підтримувати Chrono Trigger в Steam», - запевнив співробітник.

У зв'язку з тим, що доопрацювання ремастера займе якийсь час, Square Enix продовжила термін продажу обмеженого видання. Цифрове Chrono Trigger Limited Edition можна буде купити до 30 квітня. У цю версію входять копія гри, п'ять музичних композицій в одному записі, створеному спеціально для видання, анотації композитора Ясунорі Міцуди (Yasunori Mitsuda) і шість фонів для робочого столу.

Втім, обіцянкам видавництва користувачі не довіряють, згадуючи аналогічну заяву з приводу PC-версії NceR: Automata. Довгоочікуване оновлення для гри Platinum Games так і не вийшло, про що геймери нагадали в коментарях до свіжого запису, присвяченого Chrono Trigger. 

 Комп'ютерна Chrono Trigger привела шанувальників у жах: замість відретушованої графіки вони отримали розмиту картинку з невірно візуалізованими текстурами, елементами інтерфейсу мобільних версій (в іспанській гравців навіть просять «не відключати телефон» під час збереження) і загадковими «осіданнями» кадрової частоти. Докладний розбір проблем цієї версії зробив розробник тепло прийнятої Defender's Quest: Valley of the Forgotten Джед Ланг (Jed Lang) на Gamasutra.   

На щастя, в Steam-версію були включені матеріали SNES-варіанту, завдяки чому моддери виправили деякі недоліки, не чекаючи офіційних патчів. Ланг знайшов спосіб відключити білінійну фільтрацію, через яку зображення виглядало змащеним, а Speedwagon повернув старі пікселізовані спрайти і тайли.  

Проблема з некоректним тайлінгом (особливо це помітно у випадку із землею, травою або мостовою - повторювані текстури розміщуються так, що видно «шви») залишається невирішеною. За словами Ланга, необхідно спочатку розташувати тайли так, щоб картинка виглядала цільною, потім збільшити її цілком і «розрізати» на нові шматочки, які складатимуться в правильне зображення. «Ви могли подумати, що для цього доведеться довго і копітко працювати в Photoshop, але будь-який кваліфікований програміст може автоматизувати послідовність цих дій таким чином, що художнику залишиться тільки натиснути кнопку», - зазначив він. Примітно, що цей недолік присутній і в PC-версіях Final Fantasy V і Final Fantasy VI.

"Я знаю, про що думають багато хто з вас, - написав Ланг. - Square Enix варто було б випустити повноцінний високобюджетний ремейк на кшталт [Chrono Resurrection] ". Скріншот з цієї невиданої аматорської гри для Nintendo 64, яка повинна була вийти в 2004 році, можна побачити нижче.

Відгуки перевидання в Steam зараз характеризуються як «змішані» (такі ж у ремейка Secret of Mana, що вийшов в середині лютого), але на момент релізу були «в основному негативними». Всього дану версію купили від 9 тис. до 16 тис. користувачів - такий результат можна назвати провалом.