NVIDIA підтвердила переваги Ampere у трасуванні променів демороликом Marbles at Night

NVIDIA цього року на GTC 2020 випустила вражаючу демонстрацію Marbles, покликану показати реалістичну графіку наступного покоління, що спирається на трасування променів. Тепер, під час анонсу ігрових прискорювачів Ampere, компанія представила оновлену демонстрацію - Marbles at Night.


Перша версія виконувалася в 1080p на одному прискорювачі NVIDIA Quadro RTX 8000, відповідавшому за складну фізику в реальному часі і трасування променів. Тоді при виконанні в реальному часі спостерігалися деякі проблеми з повноекранним згладжуванням та інші дрібні артефакти.

Нова версія демонстрації плавно виконується вже в 1440p на одній відеокарті GeForce RTX 3090, використовує інтелектуальне масштабування DLSS і не має видимих дефектів аліасингу або чогось подібного. NVIDIA Marbles at Night RTX як і раніше залишається повністю фізично змодельованим ігровим рівнем з мільйонами полігонів, але, на відміну від першої версії, тут дія відбувається в темряві, активно використовуються сотні штучних джерел освітлення і помітна велика кількість тіней. В одній зі сцен, до речі, як і раніше можна помітити бюст самого засновника і виконавчого директора NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang).

Демонстрація покликана проілюструвати можливості RTX на платформі Omniverse. Це потужна платформа NVIDIA для моделювання і спільної роботи в режимі реального часу з кількома графічними процесорами для конвеєрів виробництва графіки в 3D, заснована на Universal Scene Description студії Pixar і використовує можливості NVIDIA RTX.

Хоча NVIDIA описує демонстрацію в якості міні-гри з фізикою і трасуванням променів, як і раніше не ясно, коли компанія збирається випустити Marbles або Marbles at Night у відкритий доступ (і чи збирається взагалі). Це була б непогана реклама технологій трасування променів RTX.