Незалежний польський розробник Томаш Дуткевич (Tomasz Dutkiewicz) вийшов на Kickstarter зі своїм першим проектом - хоррором на виживання з виглядом від першої особи Sacred Agony. До 22 серпня йому необхідно зібрати 544,4 тис., з яких на момент написання було отримано трохи більше 1,5 тис.
У Sacred Agony користувачам належить керувати «заточеною в пеклі душею», здатною вселятися в демонів і людей. Мета - повернути спогади героя і знайти вихід з цього місця. «Досліджуючи недружелюбне оточення і взаємодіючи з іншими змученими душами, він зрозуміє, що існує тільки один спосіб вибратися з пекла - зустрітися з Червоною богинею (Red Goddess), правлячою цією частиною підземного світу», - описує гру автор.
Гравці зможуть управляти трьома видами істот: безплотним духом (Ethereal Soul, дозволяє на короткий період часу ставати безсмертним і невидимим, а також літати); мучеником (Martyr, яка потрапила в пекло людська душа - керуючи нею, можна плавати, використовувати факел, вирішувати головоломки і непомітно прокрадатися повз найнебезпечніших ворогів) і демоном (Demon, володіє найпотужнішими здібностями, але отримати над ним контроль найскладніше).
Дуткевич сподівається, що завдяки підтримці користувачів він зможе перетворити Sacred Agony на гру, що не поступається багатьом великобюджетним проектам, з «неповторним геймплеєм і похмурою історією». Для завершення розробки йому знадобиться зібрати команду з 18 осіб, а в цілому робота над грою займе 15 місяців. Крім одиночної кампанії, в неї планується включити режим Agony, в якому потрібно протриматися якомога довше на процедурно згенерованому рівні.
Перший прототип Sacred Agony розробник представив на початку року, а після того, як гра отримала безліч хвалебних відгуків, взявся за створення дизайн-документа. Як стверджує Дуткевич, зараз концепція проекту готова, а ті фрагменти, які можна побачити в роликах, повністю оптимізовані і готові до використання в релізній версії.
У Sacred Agony Дуткевич, який виріс на Silent Hill, Doom і Siren, прагне втілити своє бачення ідеального хоррора на виживання. Зараз він працює художником за спецефектами в компанії Vivid Games, а в минулому брав участь у створенні таких ігор, як Alien Rage, Sniper 2, Hellion: Mystery of the Inquisition, Real Boxing и Godfire: Rise of the Prometheus. Гра створюється на движку Unreal Engine 4.
Така велика сума потрібна розробникам, щоб відкрити нову студію, придбати необхідне обладнання та ліцензії, оплатити створення саундтреку та озвучення, а також переклад гри на інші мови. Якщо кампанія завершиться успішно, Sacred Agony буде випущена в грудні 2016 року у версіях для PC (Windows), PlayStation 4 і Xbox One. Копію гри отримають всі, хто переведе на її рахунок не менше 35.








