На Kickstarter з'явився хоррор Sacred Agony від польських розробників

На Kickstarter з'явився хоррор Sacred Agony від польських розробників

Незалежний польський розробник Томаш Дуткевич (Tomasz Dutkiewicz) вийшов на Kickstarter зі своїм першим проектом - хоррором на виживання з виглядом від першої особи Sacred Agony. До 22 серпня йому необхідно зібрати 544,4 тис., з яких на момент написання було отримано трохи більше 1,5 тис.


У Sacred Agony користувачам належить керувати «заточеною в пеклі душею», здатною вселятися в демонів і людей. Мета - повернути спогади героя і знайти вихід з цього місця. «Досліджуючи недружелюбне оточення і взаємодіючи з іншими змученими душами, він зрозуміє, що існує тільки один спосіб вибратися з пекла - зустрітися з Червоною богинею (Red Goddess), правлячою цією частиною підземного світу», - описує гру автор.

Гравці зможуть управляти трьома видами істот: безплотним духом (Ethereal Soul, дозволяє на короткий період часу ставати безсмертним і невидимим, а також літати); мучеником (Martyr, яка потрапила в пекло людська душа - керуючи нею, можна плавати, використовувати факел, вирішувати головоломки і непомітно прокрадатися повз найнебезпечніших ворогів) і демоном (Demon, володіє найпотужнішими здібностями, але отримати над ним контроль найскладніше).

Дуткевич сподівається, що завдяки підтримці користувачів він зможе перетворити Sacred Agony на гру, що не поступається багатьом великобюджетним проектам, з «неповторним геймплеєм і похмурою історією». Для завершення розробки йому знадобиться зібрати команду з 18 осіб, а в цілому робота над грою займе 15 місяців. Крім одиночної кампанії, в неї планується включити режим Agony, в якому потрібно протриматися якомога довше на процедурно згенерованому рівні.

Перший прототип Sacred Agony розробник представив на початку року, а після того, як гра отримала безліч хвалебних відгуків, взявся за створення дизайн-документа. Як стверджує Дуткевич, зараз концепція проекту готова, а ті фрагменти, які можна побачити в роликах, повністю оптимізовані і готові до використання в релізній версії.

У Sacred Agony Дуткевич, який виріс на Silent Hill, Doom і Siren, прагне втілити своє бачення ідеального хоррора на виживання. Зараз він працює художником за спецефектами в компанії Vivid Games, а в минулому брав участь у створенні таких ігор, як Alien Rage, Sniper 2, Hellion: Mystery of the Inquisition, Real Boxing и Godfire: Rise of the Prometheus. Гра створюється на движку Unreal Engine 4.

Така велика сума потрібна розробникам, щоб відкрити нову студію, придбати необхідне обладнання та ліцензії, оплатити створення саундтреку та озвучення, а також переклад гри на інші мови. Якщо кампанія завершиться успішно, Sacred Agony буде випущена в грудні 2016 року у версіях для PC (Windows), PlayStation 4 і Xbox One. Копію гри отримають всі, хто переведе на її рахунок не менше 35.