Мобільна стратегія Clash Royale принесла понад мільярд доларів за перший рік існування

Мобільна стратегія Clash Royale принесла понад мільярд доларів за перший рік існування

Supercell відзвітувала про високий дохід і прибуток за 2016 рік, але не розкрила показники окремих ігор. Тим не менш, брак інформації заповнила дослідницька компанія Sensor Tower, яка розповіла про те, що мобільна гра Clash Royale принесла дохід у розмірі більш ніж мільярда доларів менш ніж за рік присутності на ринку.


 Запуск Clash Royale відбувся 2 березня 2016 року. За весь рік загальний дохід Supercell склав $2,3 мільярда, тому очевидно, що остання гра компанії стала для неї неймовірно успішною. Представлений нижче графік демонструє, що популярність Clash Royale зростала куди швидше, ніж популярність Clash of Clans - мобільного хіта Supercell, що вийшов в 2012 році.

Ренді Нельсон (Randy Nelson), керівник Sensor Tower з досліджень на мобільному ринку, написав, що за перші 11 місяців існування Clash Royale показала зростання в п'ять разів більше, ніж Clash of Clans за той же відрізок часу.

«Навіть якщо врахувати, що Android-версії Clash of Clans в перші шість місяців не існувало, різниця разюча - вона показує, наскільки далеко за чотири роки просунулася не тільки Supercell, але і здатність безкоштовних мобільних проектів генерувати дохід з вбудованих платежів», - заявив Нельсон.

 Clash Royale протягом усього 2016 року залишалася найприбутковішою грою - навіть незважаючи на присутність на ринку Pokemon Go (запущена в липні 2016-го), яка вже принесла своїм творцям понад мільярд доходу. Зокрема, останній проект Supercell залишався на першому місці за кількістю отримуваних від гравців коштів протягом двох місяців після виходу Pokemon Go. А з вересня Clash Royale не залишала список десяти найбільш касових додатків для iPhone в американському App Store.