Задоволеність Facebook серед користувачів падає на тлі зростання Google +

Задоволеність Facebook серед користувачів падає на тлі зростання Google +

Найбільша в світі соціальна мережа Facebook, створена Марком Цукербергом в 2004 році, в даний час поступається молодій, але активно розвивається мережі Google + в одному дуже важливому параметрі: її індекс задоволеності користувачів нижче порівняно з дітищем інтернет-гіганта.

Королівська битва Fractured Lands з'явиться в Steam Early Access у липні

Королівська битва Fractured Lands з'явиться в Steam Early Access у липні

Скоро популярний нині жанр королівської битви поповниться ще одним проектом: розробники з Unbroken Studios оголосили, що їх гра Fractured Lands вийде в Steam Early Access в липні (ціна поки не оголошена).

Трейлер Life is Strange 2 із захватами преси про перший епізод

Трейлер Life is Strange 2 із захватами преси про перший епізод

 Вихід першого із задуманих п'яти епізодів інтерактивного кіно Life is Strange 2 відбувся 27 вересня 2018 року на платформах Xbox One, PlayStation 4 і ПК. Другий повинен вийти в січні (розробники не дотримуються чіткого плану і буде випускати серії за готовністю). Поки ж Dontnod Entertainment вирішила похвалитися відгуками преси, представивши спеціальний трейлер під композицію Falling Softly від Seyr. 

Компаньйони можуть піти, а будь-який NPC смертний: нові подробиці The Outer Worlds від Obsidian

Компаньйони можуть піти, а будь-який NPC смертний: нові подробиці The Outer Worlds від Obsidian

Анонсований на The Game Awards 2018 рольовий шутер The Outer Worlds від творців оригінальної Fallout Тіма Кейна (Tim Cain) і Леонарда Боярського (Leonard Boyarsky) вже напевно став однією з найбільш очікуваних ігор 2019 року для шанувальників Нові подробиці, які творці розкривають в різних інтерв'ю, все більше переконують в тому, що гра заслуговує уваги. Наприклад, у бесіді з RPG Site наративний дизайнер Кетрін Меган Старкс (Kathryn Megan Starks) розповіла, що компаньйони в The Outer Worlds поводяться не так, як у більшості ігор: у певних випадках вони можуть піти від гравця.

Колишній співробітник Nintendo розповів, як створювалися ігри компанії на початку 90-х

Колишній співробітник Nintendo розповів, як створювалися ігри компанії на початку 90-х

  Завжди було цікаво, як працюють великі ігрові компанії? Що ж, зараз ми вам розповімо. Не про західну компанію, правда, а про японський офіс Nintendo в Кіото, де створювалися ігри серії Super Mario і The Legend of Zelda. Але з точки зору європейця, британця Джайлза Годдарда (Giles Goddard). Колись він починав з маленької студії Argonaut Software, яка проектувала чіп співпроцесора Super FX для картриджів Super Nintendo Entertainment System (SNES), але в 18 років переїхав до Японії, щоб працювати з сигаретами Судячи з опису Джайлза, Nintendo 90-х років - аж ніяк не компанія мрії.