Найбільша в світі соціальна мережа Facebook, створена Марком Цукербергом в 2004 році, в даний час поступається молодій, але активно розвивається мережі Google + в одному дуже важливому параметрі: її індекс задоволеності користувачів нижче порівняно з дітищем інтернет-гіганта.
Вихід першого із задуманих п'яти епізодів інтерактивного кіно Life is Strange 2 відбувся 27 вересня 2018 року на платформах Xbox One, PlayStation 4 і ПК. Другий повинен вийти в січні (розробники не дотримуються чіткого плану і буде випускати серії за готовністю). Поки ж Dontnod Entertainment вирішила похвалитися відгуками преси, представивши спеціальний трейлер під композицію Falling Softly від Seyr.
Анонсований на The Game Awards 2018 рольовий шутер The Outer Worlds від творців оригінальної Fallout Тіма Кейна (Tim Cain) і Леонарда Боярського (Leonard Boyarsky) вже напевно став однією з найбільш очікуваних ігор 2019 року для шанувальників Нові подробиці, які творці розкривають в різних інтерв'ю, все більше переконують в тому, що гра заслуговує уваги. Наприклад, у бесіді з RPG Site наративний дизайнер Кетрін Меган Старкс (Kathryn Megan Starks) розповіла, що компаньйони в The Outer Worlds поводяться не так, як у більшості ігор: у певних випадках вони можуть піти від гравця.
Завжди було цікаво, як працюють великі ігрові компанії? Що ж, зараз ми вам розповімо. Не про західну компанію, правда, а про японський офіс Nintendo в Кіото, де створювалися ігри серії Super Mario і The Legend of Zelda. Але з точки зору європейця, британця Джайлза Годдарда (Giles Goddard). Колись він починав з маленької студії Argonaut Software, яка проектувала чіп співпроцесора Super FX для картриджів Super Nintendo Entertainment System (SNES), але в 18 років переїхав до Японії, щоб працювати з сигаретами Судячи з опису Джайлза, Nintendo 90-х років - аж ніяк не компанія мрії.
